Steal A Seed Priorité des améliorations
Premier planter versus treadmill versus planters extra — achetez selon cet argument, pas selon l'ordre du shop.
Le cash Steal A Seed est facile à gâcher. Le shop présente planters et treadmill comme s’ils étaient des boutons égaux. Ils ne le sont pas. Une amélioration démarre votre revenu. Une amélioration finit un vol. Les planters extra ne comptent qu’après que ces deux jobs sont couverts. Cette page est l’ordre de dépense pour une session à six joueurs, pas une liste de prix. Les coûts d’améliorations officiels ne sont pas publiés ici, donc nous classons des jobs, pas des seuils en dollars inventés.
Associez ceci au hub de la liste de paliers pour savoir ce que vous plantez dans ces slots, et au planificateur de session pour ne pas acheter en plein braquage. La technique treadmill elle-même est sur Speed au treadmill.
Les trois améliorations qui comptent vraiment
Tout le reste est du flavour jusqu’à ce que ces trois soient honnêtes :
- Premier planter — le slot qui transforme une graine en cash. Sans lui, vous tenez des blocs magenta pour que d’autres les admirent.
- Speed au treadmill — la stat qui vous laisse entrer dans un jardin, prendre une graine, et partir. Sans elle, les plantes palier S sont du lèche-vitrine.
- Planters extra — plus de slots pour que plus de plantes impriment à la fois. Sans graines pour les remplir, c’est du mobilier vide.
Achetez selon cet argument, pas selon l’ordre des pads dans l’herbe.
Le premier planter gagne la minute d’ouverture
Votre premier achat est un planter qui marche avec quelque chose dedans. Une culture de départ suffit. La page des cultures de départ couvre quoi y déposer. Le propos n’est pas le prestige. Le propos, c’est que le cash démarre pendant que vous apprenez la carte, marchez l’anneau, et trouvez le treadmill.
Skippez le premier planter et chaque décision plus tard empire :
- Vous ne pouvez pas récupérer d’un vol raté parce que vous n’avez pas de revenu.
- Vous ne pouvez pas payer Speed, donc vous continuez à rater des vols.
- Vous regardez des planters extra que vous ne pouvez pas remplir.
Si vous spawn avec un planter déjà, votre job « premier planter » est de le remplir, pas d’en acheter un second. Un slot vide n’est pas une amélioration. C’est un trou.
Speed au treadmill gagne le premier vrai vol
Une fois que le cash tic, le prochain goulot est Speed. Steal A Seed est un tycoon PvP sur des serveurs à six. L’extraction est une course. Le treadmill, c’est comment vous entraînez cette course. Une graine haut palier que vous ne pouvez pas distancer le propriétaire n’est pas une cible d’amélioration ; c’est une visite.
Dépensez sur Speed quand :
- Vous avez au moins un planter qui imprime.
- Vous êtes déjà mort ou avez lâché une graine parce que quelqu’un vous a rattrapé.
- Vous voyez des plantes A ou S sur l’anneau et vous ne pouvez pas les atteindre.
- Vous allez rejoindre un braquage et vous êtes le coureur, pas le leurre.
Ne dépensez pas sur Speed quand votre jardin est vide. Des jambes rapides et zéro revenu, c’est un build touriste. Ne maxez pas Speed avant d’avoir où planter la graine que vous volez. La boucle comment voler est prendre une, la planter, puis décider le prochain achat.
Les détails d’entraînement sans gâcher la session sont sur Speed au treadmill.
Les planters extra gagnent le milieu de session, pas l’ouverture
Les planters extra multiplient ce que vous possédez déjà. Ils ne créent pas de graines. Achetez le prochain planter quand :
- Chaque slot actuel est rempli d’au moins des cultures cash palier B (voir la liste de paliers).
- Vous avez une graine en main ou un vol aligné qui a besoin d’une maison.
- Speed est assez bon pour que vous puissiez défendre ou remplacer ce que vous plantez.
- Le slot extra imprimera pendant la prochaine session treadmill, pas rester idle pendant que vous AFK.
Skippez le planter extra quand :
- Vous êtes encore sur un revenu départ-only et Speed est terrible.
- Vous le rempliriez de rebut palier D « juste pour l’occuper ».
- Vous allez raider et avez besoin du cash pour un dump Speed à la place.
Un jardin avec deux planters pleins outprint un jardin avec cinq vides. Le compte de slots est une métrique de vanité jusqu’à ce que les slots marchent.
Une boucle de dépense simple
Utilisez ceci chaque fois que le cash atteint le seuil d’un achat :
- Un planter est-il vide ? Remplissez-le ou achetez le premier slot manquant. Stop.
- Le dernier vol a-t-il échoué parce que vous étiez lent ? Treadmill. Stop.
- Tous les slots sont-ils pleins avec C ou mieux, et avez-vous une autre graine ? Planter extra. Stop.
- Si aucun de ceux-là, gardez le cash. N’achetez pas sur un coup de tête une troisième copie de quelque chose qui n’est pas le goulot.
Cette boucle, c’est pour ça que le planificateur de session existe : choisissez le goulot avant de marcher vers le pad.
Planters versus Speed en termes PvP
Pensez au serveur à six, pas à l’UI du shop.
- Plus de planters, Speed bas : vous devenez une ferme. Les voisins haut palier traiteront votre jardin comme un garde-manger. Vous imprimez, ils volent, vous ne pouvez pas chasser.
- Speed haut, peu de planters : vous devenez un raider sans endroit où stocker la victoire. Vous lâchez des graines ou plantez par-dessus votre seule culture cash.
- Équilibré : un ou deux slots qui impriment, assez de Speed pour extraire un A ou S, puis un troisième slot quand vous avez vraiment la plante.
Les braquages d’équipe changent le mix. Si vous êtes le coureur, Speed est l’amélioration. Si vous êtes le planteur à la maison qui reçoit la graine, les slots sont l’amélioration. N’achetez pas tous les deux la même chose.
Quoi ne pas optimiser
N’optimisez pas pour une culture nommée parce que ce wiki n’en inventera pas. N’optimisez pas pour un screenshot d’argent par seconde d’un autre jeu Roblox steal-the-thing. N’optimisez pas pour posséder chaque pad de votre parcelle pendant que trois slots sont vides. Ne vendez pas votre seule plante qui imprime pour payer un tick treadmill que vous gaspillerez sur un bloc magenta palier D.
La priorité des améliorations est un filtre : le prochain achat doit soit démarrer le cash, finir un vol, soit tenir une graine que vous avez déjà. S’il ne fait rien de tout ça, ce n’est pas l’achat de cette session.
Quand le jardin est enfin plein de plantes qui appartiennent à la liste de paliers, arrêtez de shopper et commencez à défendre. Le treadmill est encore là pour le prochain raid. Des planters extra que vous ne pouvez pas surveiller, c’est juste un buffet plus large pour le lobby.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les braquages Steal A Seed, Speed et les codes.
Dois-je acheter le treadmill avant mon premier planter ?
Non. Remplissez ou achetez un planter d'abord pour que le cash démarre. Speed sans revenu, c'est un build touriste. Plantez, puis entraînez, comme dans Speed au treadmill.
Quand un planter extra est-il mieux que plus de Speed ?
Quand chaque slot actuel est rempli d'au moins une culture cash et que vous avez une autre graine prête. Des slots extra vides n'impriment rien.
Je meurs sans cesse sur des vols. Qu'est-ce que j'achète ?
Speed, si un planter imprime déjà. Si le jardin est vide, plantez d'abord, puis treadmill. Lisez comment voler avant le prochain sprint.
Ai-je besoin des prix d'améliorations officiels pour suivre cette liste ?
Non. Cette page classe des jobs, pas des seuils en dollars inventés. Achetez ce qui actuellement démarre le cash, finit un vol, ou tient une graine que vous avez déjà.
Comment planifier toute une session d'achats ?
Utilisez le planificateur de session pour choisir le goulot, puis revenez à cet ordre de dépense pour ne pas acheter sur un coup de tête en plein braquage.
Ça change-t-il si je braque avec une équipe ?
Splitez les jobs. Le coureur achète Speed. Le jardinier à la maison achète des planters. Vous deux devriez encore avoir au moins une culture qui imprime.